首先,用戶提到的是微信掃碼,所以肯定需要接入微信的接口,比如獲取用戶信息、微信支付等。紅包的發(fā)放可能涉及隨機(jī)算法,還有固定金額的設(shè)置。然后是跳轉(zhuǎn)到商城,商城需要有商品展示、購物車、訂單、支付這些基本功能。積分兌換的話,可能需要用戶消費(fèi)獲得積分,再用積分兌換商品或者紅包。
接下來需要分模塊來設(shè)計??赡馨ㄓ脩裟K、紅包模塊、商城模塊、積分模塊、訂單模塊等。數(shù)據(jù)庫方面,可能需要用戶表、紅包表、商品表、訂單表、積分記錄表等等。
用戶模塊的話,需要微信授權(quán)登錄,獲取用戶的openid,保存用戶信息。紅包模塊需要生成紅包碼,每個碼對應(yīng)一個紅包,可以是隨機(jī)或固定金額,領(lǐng)取后記錄狀態(tài),防止重復(fù)領(lǐng)取。領(lǐng)取后跳轉(zhuǎn)商城,這里可能需要在前端處理跳轉(zhuǎn)邏輯。
商城模塊需要商品列表、詳情頁,加入購物車,下單,支付功能。支付完成后,可能需要增加積分。積分模塊需要記錄用戶的積分變動,比如購物獲得積分,兌換消耗積分,兌換商品或紅包。
訂單模塊處理下單、支付狀態(tài)、發(fā)貨等。支付的話,微信支付是必須的,所以需要集成微信支付接口。
技術(shù)選型方面,后端可能用Spring Boot,數(shù)據(jù)庫用MySQL,緩存用Redis,比如紅包的領(lǐng)取次數(shù)限制可以用Redis來快速處理。前端的話,用戶掃碼是微信環(huán)境,所以商城可能需要用H5開發(fā),適配微信瀏覽器。
紅包的生成需要考慮唯一碼,每個商品對應(yīng)一個碼,這個碼可能是一物一碼,所以需要提前生成并關(guān)聯(lián)到商品。紅包類型有固定和隨機(jī),隨機(jī)的話需要設(shè)置最小和最大金額,或者總金額和數(shù)量限制,比如拼手氣紅包。
安全性方面,紅包領(lǐng)取需要防止刷紅包,比如同一個用戶只能領(lǐng)一次,同一個微信用戶識別是通過openid。同時紅包碼需要有一定的復(fù)雜度,避免被猜測。
積分兌換的話,用戶在購物后獲得積分,積分可以兌換商品或者紅包。兌換商品可能需要單獨(dú)的兌換流程,或者在下單時選擇使用積分抵扣。
代碼方面,可能需要編寫用戶授權(quán)接口,紅包領(lǐng)取接口,商品列表接口,下單接口,支付回調(diào)接口,積分兌換接口等。
可能遇到的問題包括微信接口的調(diào)用權(quán)限,比如需要公眾號或小程序的認(rèn)證,支付接口的配置。紅包金額的并發(fā)處理,比如在高并發(fā)下如何保證紅包金額的正確扣除,可能需要使用事務(wù)或者分布式鎖。
測試的時候需要模擬多個用戶掃碼領(lǐng)取紅包,檢查是否有重復(fù)領(lǐng)取的情況,金額是否正確,跳轉(zhuǎn)是否正常。商城的下單流程是否順暢,積分是否正確累積和扣除。
可能需要用到的表結(jié)構(gòu):
用戶表:id, openid, 昵稱,頭像,注冊時間等。
紅包表:id, 紅包碼,類型(隨機(jī)/固定),金額(如果是固定),最小金額,最大金額(如果是隨機(jī)),總金額,剩余金額,剩余數(shù)量,狀態(tài),商品ID等。
用戶紅包領(lǐng)取記錄表:id, 用戶id, 紅包碼,領(lǐng)取金額,領(lǐng)取時間。
商品表:id, 名稱,價格,庫存,積分兌換所需積分,類型(普通商品或積分商品)。
訂單表:id, 用戶id, 訂單號,總金額,狀態(tài),下單時間,支付時間。
訂單詳情表:id, 訂單id, 商品id, 數(shù)量,價格。
積分記錄表:id, 用戶id, 積分變動值,變動原因,時間。
用戶積分表:用戶id, 當(dāng)前積分。
接下來需要詳細(xì)設(shè)計每個模塊的接口和代碼結(jié)構(gòu)。比如紅包領(lǐng)取的流程:
用戶掃碼后,獲取紅包碼,后端驗證碼的有效性,是否已領(lǐng)取,然后根據(jù)類型計算金額,如果是隨機(jī),需要從剩余金額中隨機(jī)分配,同時更新紅包的剩余金額和數(shù)量。記錄領(lǐng)取記錄,然后返回金額,并跳轉(zhuǎn)商城。
隨機(jī)金額的紅包算法可能需要考慮公平性,比如線段法,把總金額分成若干份,然后隨機(jī)分配?;蛘吒鶕?jù)剩余金額和剩余數(shù)量,計算當(dāng)前可分配的最大和最小,再隨機(jī)。
代碼部分可能需要用Spring Boot寫一個Controller,處理紅包領(lǐng)取的請求,返回結(jié)果。Service層處理業(yè)務(wù)邏輯,包括紅包的查詢,金額計算,事務(wù)管理,防止并發(fā)問題。
積分部分,用戶下單支付成功后,根據(jù)訂單金額按比例贈送積分,比如每1元送10積分。積分兌換時,用戶發(fā)起兌換,扣除積分,生成相應(yīng)的訂單或紅包。
商城的前端需要展示商品,分普通商品和積分商品,用戶可以選擇積分兌換或者普通購買。下單時,如果是積分商品,檢查用戶積分是否足夠,然后扣除積分,生成訂單。
訂單支付使用微信支付,用戶下單后生成預(yù)支付訂單,調(diào)用微信支付接口,前端調(diào)起支付,支付成功后,微信回調(diào)后端接口,更新訂單狀態(tài),并增加用戶積分。
可能還需要考慮退款的情況,但用戶需求中沒有提到,暫時不考慮。
測試時需要注意各種邊界條件,比如紅包已經(jīng)領(lǐng)完,積分不足,商品庫存不足等情況,返回相應(yīng)的錯誤提示。
大致框架理清楚了,現(xiàn)在需要把這些模塊細(xì)化,寫出具體的框架設(shè)計,包括技術(shù)架構(gòu)、模塊劃分、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、接口設(shè)計等,然后給出關(guān)鍵代碼示例,比如紅包領(lǐng)取的接口,積分兌換的接口,微信支付的回調(diào)處理等。
一、系統(tǒng)架構(gòu)圖
Client (微信瀏覽器) │ ├── 微信授權(quán)登錄 ├── 紅包領(lǐng)取模塊 ├── 商城模塊 │ ├── 商品瀏覽 │ ├── 積分兌換 │ └── 訂單支付 └── 積分系統(tǒng) │ Server (Spring Boot + MySQL + Redis) │ ├── 用戶服務(wù) ├── 紅包服務(wù) ├── 商品服務(wù) └── 支付服務(wù)
二、核心模塊設(shè)計
用戶模塊
微信 OAuth2 授權(quán)登錄
用戶信息存儲(OpenID、昵稱、頭像)
紅包模塊
紅包碼生成(UUID + Base64 編碼)
紅包類型:固定金額/隨機(jī)金額(支持最小值/最大值)
防刷機(jī)制(Redis 記錄領(lǐng)取狀態(tài))
商城模塊
商品分類展示
購物車管理
訂單生成與微信支付
積分兌換商品功能
積分系統(tǒng)
積分獲?。ㄙ徫锓捣e分)
積分消耗(兌換商品/紅包)
積分流水記錄
三、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(關(guān)鍵表)
1.用戶表 (user)
CREATE TABLE `user` ( `id` INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, `openid` VARCHAR(64) UNIQUE, `nickname` VARCHAR(64), `avatar` VARCHAR(255), `points` INT DEFAULT 0 );
2.紅包表 (red_packet)
CREATE TABLE `red_packet` ( `code` VARCHAR(32) PRIMARY KEY, -- 紅包碼 `type` ENUM('FIXED','RANDOM'), `amount` DECIMAL(10,2), -- 固定金額時有效 `min_amount` DECIMAL(10,2), `max_amount` DECIMAL(10,2), `total_amount` DECIMAL(10,2), `remaining_amount` DECIMAL(10,2), `product_id` INT -- 關(guān)聯(lián)跳轉(zhuǎn)商品 );
2.紅包領(lǐng)取記錄 (red_packet_log)
CREATE TABLE `red_packet_log` ( `id` INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, `user_id` INT, `red_packet_code` VARCHAR(32), `amount` DECIMAL(10,2), `receive_time` DATETIME );